Nirgendheim je videoigra o mestu-peskovniku (»sandbox), ki v igralni geografski pokrajini združuje spomin, arhitekturo in arhivirane dokumente. Zgodba se odvija v bližnji prihodnosti, temelji pa na različnih dejanskih arhitekturnih lokacijah, ki predstavljajo propadle utopične ideologije. Tako kot utopije modernizma, na katere se navezuje, tudi brutalistična arhitektura Nirgendheima napoveduje propad monumentalnosti. Nirgendheim za ustvarjanje narativov, ki se odvijejo po tem propadu, uporablja mitološki trop »magičnega popotovanja«, odtujitev in metafizične elemente. Gledalci so vabljeni, da ta svet doživijo skupaj v prostoru instalacije, kjer se lahko pogovarjajo ali opazujejo druge med igranjem.
Glasba: S. Olbricht
Oblikovanje zvoka in mastering: Tamás Marquetant
Pripovedovalka: Kamile Vaupsaite
3D modeliranje: Rohonyi D. Iván, Gergő Kovács, Tamás Páll
Drugi sodelavci: Thomas Grogan, Orsolya Bajusz, Zsolt Miklósvölgyi, Lauren Budestschu