Mednarodni festival
računalniške umetnosti

sprawl.systems

Projekt

sprawl.systems

  • 25. MFRU
  • Instalacija
  • Računalniška igra
Umetniki Paul Seidler, Max Hampshire, Frida Ortgies-Tonn, Johannes Wilke
sprawl.systems

[...] že od začetka je, glede na stvaritev avtonomnih ekonomskih agentov – stvaritev kakršnekoli strukturne abstrakcije, ki se ukvarja s pretokom kapitala – neizogiben vzpon medstrojne ekonomije / terra0

Tržni proces s svojimi okornimi tatonnement procesi se zdi zastarel. Dejansko bi ga lahko obravnavali kot računsko napravo predelektronske dobe. / Oskar Lange

sprawl.systems je gamificirana vaja iz mahinacij nečloveškega kapitala. Temelji na John Horton Conwayevi Igri življena (1970), igri za nič igralcev, ki jo določa njeno začetno stanje. Ta celični avtomat, ki ne potrebuje človeške interakcije, služi kot univerzalni Turingov stroj, ki določa svoje lastno, k dokazom naravnano stanje. Porajajočega se in generativnega obnašanja posamezne Igre ni mogoče vnaprej določiti, ne da bi simulirali točne začetne pogoje same igre. sprawl.systems izkorišča vmesnik v stilu Igre življenja in posameznikom predstavlja artefakte generativnega tržnega razvoja, medtem ko hkrati širi tezo Charlesa Strossa o korporacijah kot počasni UI (Slow AI). Čeprav se pojavijo strukture in vzorci, ki jih gledalec lahko kot take tudi prepozna, je narava ostankov, ki jih korporativne entitete pustijo za seboj, povsem asemična. Čeprav je pareidolija v naravnem svetu prednost, pa v tržnem okolju povzroča le dodatno zmedo, ko ljudje ne zmorejo več preračunati sledečega stanja trga, preden je do njega že prišlo.

Nastajajoča nelinearna ekonomija, čeprav je še vedno vezana na človeško potrošnjo, se kaže kot “svet brez nas”.